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END
INSTALLATION
時間軸がなく、常に変化する。
人や時間に呼応する、体験のやわらかさ。
FILM
時間軸も、カメラも照明も焼きこまれる。
WHY FILM
Installation / Film
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END
FILM
時間軸も、カメラも照明も焼きこまれる。
WHY FILM
Installation / Film
制約の中に何を詰め込むかが面白い
映像やりたい
What you pack into the constraints is the fun part.
That’s why I want to make films.
CHANGE / SERENDIPITY
インスタレーション的な変化と偶発性
FILM
映像として定着させる
APPROACH
Installation → Film
変化と偶発性の手法を使いながら、最後は映像にする
Working with change and serendipity, and landing it as film
自分の興味 — My interest
生物、数理的な美しさ
Living things, mathematical beauty
裏に計算を感じる造形にきゅんとする
My heart skips at forms that hint at the calculation behind them
いいノイズのってんね
ABOUT
Organism / Mathematics / Code
My I.CEBERG Exploration — 自分が思うI.CEBERGでの探求
朧げな興味を、どう作品として形にするか
How do you shape a vague fascination into a work?
QUESTION
Interest → Work
WORK 01
WORK 02
WORK 03
STUDIES
HOW IT BRANCHES
Studies → Work
散逸的に作った習作の、偏りを切り出して作品にする
Cutting out a cluster from scattered studies, and turning it into a work
WORK 01
WORK 02
WORK 03
STUDIES
STUDIES
First, the studies
まずは、散逸的に作った習作の話から
Starting from the scattered studies
STUDIES 001–004
I.CEBERG
自然の振る舞いから、興味深いパターンを掬い上げる
Scooping interesting patterns out of nature's behavior








LIVING THINGS
I.CEBERG Study
生き物が持つ形や質感を抽出して、有機物らしさを探る
Extracting the forms and textures of living things to explore what feels organic


005 / 006
plant, force, parasite / ornament, restraint
身体が纏う力場、装飾と拘束。纏うことの境界を探る
Force fields worn by the body, ornament and restraint: the edges of wearing






































007–009 — Möbius Transformation
f(z) = (az + b) / (cz + d)
数式の軌跡を生成し、心地いいパターンを選び出す
Generating formula trajectories, selecting the patterns that feel right




● 01
自然の特徴を、
抽象化する
Abstracting the traits of nature
● 02
身体と装飾
The body and ornament
● 03
数学的な美しさ
The beauty of mathematics
STUDIES
WHAT DRAWS ME
Studies → Concepts
習作の偏りから、自分の興味を抽出する
Extracting what draws me from clusters in the studies
WORK 01
WORK 02
WORK 03
STUDIES
WORKS
Then, the works
そして、習作の偏りから生まれた作品へ
From clusters in the studies to works
自分の興味 / My interests
生物
Living things
身体と装飾
Body and ornament
COLLISION
Organism × Ornament
自分の興味の、違う領域をぶつけてみる
Colliding different areas of my own interests
なんてジェネラティブな生き物なんだ!
What a generative creature!
(そしてカワイイ)










EXHIBITION
生物が持つ模様やパターンを、
服飾として再編集する。
Re-editing the patterns of living things as clothing.
TOKYO PROTOTYPE 2026
Toranomon Hills
Chromodoris willani
Doriprismatica atromarginata
Sakuraeolis sakuracea
Trapania naeva
Thecacera pacifica
BIO REMIX — Nudibranchs
Parametric / Procedural
見えている形ではなく、形を決める時空間的なルールを組み立てる
Building not the visible form, but the rules in space and time that shape it


TRANSPOSE
構造的な美しさを、
別のモチーフで参照する
Referencing structural beauty through another motif.
自分の興味
Organism / Algorithm / Serendipity
音楽・ライブ
Music / Live
LIVE VISUALS
CROSSING
Interests × Music / Live
制作の中で追求してた興味と、別の領域が掛け合わさる
Where the interests I pursue in my work cross with another field
01
Serendipity
仕組みを作り込み、偶然と出会う
02
Visual Mashup
レンダラーを混ぜる
03
Figurative Abstraction
具象物の抽象化
WHY LIVE VISUALS
Three things I enjoy
ライブビジュアルの面白さ
What makes live visuals fun
























01 — Serendipity
TouchDesigner / Unreal Engine
偶発性から生まれるビジュアル
Visuals born from chance






01 — Serendipity
さざれ場 #009 — 2025.10.17
仕組みを動かしてみて、予想外の絵に出会う
Run the system, and stumble upon the unexpected
02 — Visual Mashup
さざれ場 #010 — 2026.05.17
2つのRenderer空間を統合し、ツールごとの絵的な特徴をMixする
Merging two renderer spaces, mixing the visual character of each tool




03 — Figurative Abstraction
draw(tokyo); #4 — 2026.05.30
具象と抽象を行き来する
Bleeding like paint, moving between figurative and abstract
THANK YOU
朧げな興味を、どう作品として形にするか — 今のところの答え
Finding the outline of an interest by making,
and turning it into an obsession.
@funachunn